Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Стрельба в Indiana Jones – это «запасное решение»

Наверное, это хорошо. В Uncharted стрельбы порой было слишком много.

Студия MachineGames известна благодаря перезапуску великой серии Wolfenstein, который получился отменным. Тем сильнее было удивление, от новости что именно они делают Indiana Jones and the Great Circle. В фильмах Инди гораздо реже стреляет, чем дерется и машет кнутом, но именно этого направления мастера шутеров решили придерживаться. Команда решила не делать перестрелки основным элементом геймплея. В интервью журналу Edge креативный директор Аксель Торвениус отметил, что оружие в игре рассматривается как «запасное решение», а не главный способ прохождения. Вместо этого игрокам предлагают использовать ум и кнут Индианы Джонса.Торвениус объяснил, что персонаж Индианы не создан для того, чтобы побеждать в перестрелках — он часто полагается на смекалку, чтобы избегать конфликтов. Индиана — обычный преподаватель и неуклюжий археолог без суперспособностей, и постоянные перестрелки не соответствовали бы его образу. MachineGames хочет подчеркнуть опасность боёв: стрельба в игре должна ощущаться как рискованный шаг, поскольку враги могут вызвать подкрепление, так что хотя оружие присутствует, игроки будут склонны не использовать его из-за шума и опасности. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на ПК и Xbox Series, в том числе и в Game Pass. А весной 2025 года и на PlayStation 5.

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!