Студия MachineGames известна благодаря перезапуску великой серии Wolfenstein, который получился отменным. Тем сильнее было удивление, от новости что именно они делают Indiana Jones and the Great Circle. В фильмах Инди гораздо реже стреляет, чем дерется и машет кнутом, но именно этого направления мастера шутеров решили придерживаться. Команда решила не делать перестрелки основным элементом геймплея. В интервью журналу Edge креативный директор Аксель Торвениус отметил, что оружие в игре рассматривается как «запасное решение», а не главный способ прохождения. Вместо этого игрокам предлагают использовать ум и кнут Индианы Джонса.Торвениус объяснил, что персонаж Индианы не создан для того, чтобы побеждать в перестрелках — он часто полагается на смекалку, чтобы избегать конфликтов. Индиана — обычный преподаватель и неуклюжий археолог без суперспособностей, и постоянные перестрелки не соответствовали бы его образу. MachineGames хочет подчеркнуть опасность боёв: стрельба в игре должна ощущаться как рискованный шаг, поскольку враги могут вызвать подкрепление, так что хотя оружие присутствует, игроки будут склонны не использовать его из-за шума и опасности. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на ПК и Xbox Series, в том числе и в Game Pass. А весной 2025 года и на PlayStation 5.
Связан с:
Стрельба в Indiana Jones – это «запасное решение»
Наверное, это хорошо. В Uncharted стрельбы порой было слишком много.
Автор Comrade,
Поделитесь в соцсетях!
Похожие статьи
0
0