Прыжки в играх существуют уже не один десяток лет, а преодоление препятствий при помощи карабканья уже прочно укрепилось в шутерах от первого и третьего лица, как стандартная механика. Но авторы Escape from Tarkov из Battlestate Games шли своим путем и в основном успешно. И спустя 6 лет после старта публичной беты разработчики анонсировали механику преодоления препятствий в игре с помощью паркура.
Казалось бы, не велико новшество, тем более что раньше игроки использовали прыжок и не жаловались. Но функция взбудоражила фанатов. Кто-то просто рад такой возможности, а некоторые уже предлагают усложнить систему добавлением учета веса снаряжения или мини-игрой, при провале которой игрок получит повреждение ног. В «Тарков» я играл мало, но, по-моему, выглядит механика хорошо и уместно. Гораздо логичнее и тактикульнее заборчик на клумбе перелезть, чем перепрыгнуть.