Borderlands 4 действительно может превзойти третью часть — как минимум в размерах игрового мира. В интервью журналу Rolling Stone глава Gearbox Рэнди Питчфорд рассказал, что студия стремится сделать игру максимально бесшовной, используя возможности современных платформ.
«Главное для нас — это правильно использовать технологии нового железа», — объясняет Питчфорд. «Теперь мы можем быстро перемещать огромные объемы данных прямо в память процессора с накопителей на ПК и консолях. Проще говоря, это позволит убрать все узкие места и искусственные ограничения в игровом мире».
Разработчики подчёркивают, что теперь мир Borderlands 4 станет открытым и свободным, с огромными локациями, которые можно изучать в любом порядке. «В определённый момент сюжета перед вами откроются сразу три крупных региона на выбор. Это самая большая карта, которую мы когда-либо создавали», — добавил Эндрю Райнер, глобальный креативный директор Gearbox.
Новая философия команды звучит как «меньше границ, больше земель». Эту идею предложил креативный директор Грэм Тимминс, и она отражает стремление студии дать игрокам максимальную свободу. Gearbox хочет, чтобы игроки могли идти куда угодно, не встречая искусственных препятствий.
Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября.