The Alters от польской студии 11 Bit Studios получила высокие оценки от критиков и игроков. Однако впечатление от игры оказалось подпорчено после того, как фанаты обнаружили, что студия активно использовала искусственный интеллект для создания внутриигровых текстов и локализаций.
Сначала обратили внимание на скриншоты с внутриигровым текстом, в котором остались явные следы использования генеративного ИИ. Например, в одном из фрагментов игроки обнаружили следующую фразу: «Вот переработанная версия, которая сосредоточена исключительно на научных и астрономических данных». Это явное указание на то, что текст прошёл через нейросеть и не был даже проверен перед добавлением в игру.
Хотя использование искусственного интеллекта для фоновых текстов — не самое страшное нарушение, более серьёзной проблемой стала локализация The Alters. Игроки заметили аналогичные ошибки в португальской версии, где также остались следы ИИ.
Люсиль Данилов, специалист по локализации видеоигр, поделилась одним из таких скриншотов на LinkedIn и резко раскритиковала практику использования машинного перевода в коммерческом проекте, назвав это «плевком в лицо международной аудитории». По её словам, неясно, кто конкретно несёт ответственность за столь халатное отношение: сами разработчики или подрядчики по локализации.
Переводчик на корейский язык Хандон Рю подтвердил наличие аналогичных проблем и в корейской версии игры. Он предположил, что скорее всего дело в разработчике, который решил ускорить процесс перевода, отправив тексты напрямую в нейросеть без проверки. При этом, хоть в корейской версии и нет прямых упоминаний о промтах ИИ, следы машинного перевода очевидны.
Главной проблемой ситуации с The Alters является то, что студия даже не попыталась предупредить игроков об использовании искусственного интеллекта, хотя правила Steam требуют явно указывать, если игра содержит элементы, созданные при помощи ИИ.