Создатели экшен-RPG Phantom Blade Zero решил ещё раз напомнить, что их игра — точно не Soulslike и даже не привычный слэшер. Более того, автор проекта и глава студии S-Game, Соулфрейм Лян, уверен, что им удалось создать что-то принципиально новое.
«Жанр — это ярлык, основанный на стереотипах. Он помогает быстро понять, чего примерно ждать от игры, но Phantom Blade Zero не вписывается ни в рамки Soulslike, ни в привычный слэшер», — говорит Лян.
Автор признаётся, что всегда вдохновлялся творцами, которые нарушали жанровые границы и создавали что-то оригинальное. В процессе работы над Phantom Blade Zero он сам неожиданно наткнулся на путь, которого не планировал:
«Сначала мы просто хотели создать динамичную игру в жанре hack and slash с многоуровневыми картами. Но когда все анимации, окружение и детали соединились воедино, то вдруг стало очевидно, что перед нами нечто иное. Мы поняли, что создаём игру, наполненную глубокой культурной эстетикой, знакомой нам по китайскому искусству, но почти не встречающейся в современных играх».
Особое внимание Лян уделяет наследию китайского кунг-фу и духу Ся (Xia) — свободолюбивых героев, идущих собственным путём. Он напоминает, что это наследие постоянно переосмыслялось и рождало новые направления. Например, из простого боевика выделились кунг-фу-фильмы, а потом и целый жанр китайских фильмов о боевых искусствах, получивший мировую популярность с 1960-х годов.
«Именно так может случиться и с Phantom Blade Zero. Формально игра — это экшен-RPG, но если копнуть глубже, мы, возможно, создаём совершенно новый жанр: wuxia-экшен», — добавляет Лян.