Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.
В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.
Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер Крис Брок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.
Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».