CD Projekt RED активно работает над новой частью серии — The Witcher 4, и, судя по всему, разработчики решили не просто идти вперёд, но и серьёзно переосмыслить прошлый опыт. Ян Херманович, менеджер инженерного производства, в интервью рассказал, что команда стремится полностью использовать возможности консолей и движка. По его словам, между третьей и четвёртой частями произошёл масштабный технологический скачок, и студия хочет реализовать его максимально убедительно.
В качестве примера CD Projekt показала техническое демо новой деревни Вальдрест в регионе Ковир. По меркам The Witcher 3 — это целый оживлённый портовый город, в котором одновременно находятся около 300 персонажей, а на местном рынке постоянно бурлит жизнь.
Чтобы добиться такого эффекта реализма, команда внимательно изучала записи из Новиграда — крупнейшего города третьей части. «Мы провели массу времени за просмотром видео записей Новиграда, — поясняет Херманович. — Нам было важно понять, что тогда получилось отлично, а что мы сделать просто не могли из-за технических ограничений».
Разработчики также признают, что изучение опыта работы с Новиградом позволило им понять, какие новые цели стали возможны благодаря нынешним технологиям. «Это не просто слепой шаг вперёд, — добавил Херманович. — Мы внимательно оцениваем то, что уже сделали, и ставим перед собой ещё более высокие задачи».