Halo 3 остаётся одной из самых любимых частей серии, но в отличие от первых двух игр, так и не получил полноценный ремастер. Как объяснил бывший арт-директор Halo Infinite Даррен Бэкон, причина проста — у 343 Industries попросту не хватило ресурсов.
Изначально студия планировала обновить Halo 3 к юбилею игры. Но команда была перегружена поддержкой Halo 5: Guardians и одновременно работала над ранней версией Halo Infinite. Разрываться между проектами было невозможно.
Ситуацию усугубила кадровая политика студии. 343 активно использовали временных сотрудников с контрактами на 18 месяцев. Этого срока банально не хватало для создания крупных проектов. Каждый новый набор специалистов превращался в «узкое горлышко», которое замедляло разработку. В итоге от идеи ремастера пришлось отказаться.