Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, почему легендарная серия оказалась на грани забвения. Гейдер ушёл из студии в 2016 году после релиза Dragon Age: Inquisition, почувствовав профессиональное выгорание. Он перешёл в команду, работавшую над новым проектом — тем, что позже стал Anthem. И, по его словам, это была ошибка. Не Anthem как игра, а сам переход в команду Mass Effect.
«BioWare всегда состояла из двух лагерей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Разные подходы, разная культура — словно два независимых студии, которые терпеть друг друга не могли», — пишет он. Попытки наладить отношения провалились, и Гейдер впервые ощутил настоящую неприязнь, когда присоединился к «чужой» команде.
Он вспоминает, как его идеи отвергали, называя их «слишком Dragon Age», несмотря на то что его просили превратить мрачную sci-fi концепцию Anthem в фэнтезийное приключение. Его заставляли переписывать сюжет бесконечно, игнорируя инструменты, необходимые для полноценной работы сценариста. «Это была команда, которая не хотела делать RPG», — пишет он.
Гейдер говорит, что ему откровенно дали понять: о повышении можно забыть, а вне BioWare он якобы не выживет. Добавим сюда еще один факт: EA, по его словам, всегда предпочитала Mass Effect. Dragon Age казался им странным, немодным и непопулярным.