На выходных Microsoft представила технодемо, в котором генеративный ИИ создал нечто, напоминающее Quake 2. Однако Джон Кармак, автор оригинальной игры, отнёсся к эксперименту с уважением, назвав это впечатляющим достижением.
И правда, речь не про графику или FPS — а про сам факт: ИИ построил играбельную сцену, опираясь на данные, а не вручную прописанный код. Исследование опубликовано в журнале Nature, и, по словам журналистов, прочитать это не легко — настолько сложна математика и архитектура происходящего.
Ради этих пары минут «геймплея» ИИ проанализировал 27,89 терабайта данных. Это 60 986 матчей и около 500 000 траекторий игроков — в пересчёте более семи лет геймплея.