DOOM: The Dark Ages будет полностью одиночной игрой. Креативный директор Хьюго Мартин объяснил, что студия намеренно отказалась от мультиплеера, чтобы сосредоточиться исключительно на кампании.
Мартин прямо сказал: «Мы с самого начала решили вложить все силы в создание лучшей одиночной кампании, на которую мы способны». По его словам, в DOOM Eternal команда потратила слишком много ресурсов на Battlemode, и в итоге не реализовала многие идеи. Одна из таких — управляемые мехи. В Eternal они были лишь декорацией, но теперь они — часть игрового процесса.
Мультиплеер не вызывал особого энтузиазма у игроков. Несмотря на дополнения с новыми картами и режимами вроде «Царь горы», мультиплеер в DOOM 2016не заинтересовал большинство игроков. В DOOM Eternal попытались освежить формат через Battlemode, где один игрок — Палачь, а двое других управляют демонами. И хоть идея была интересной, этот режим не стал популярным.