Отец Diablo Дэвид Бревик раскритиковал современные ARPG за слишком быстрый темп. В интервью VideoGamer он отметил, что в новых играх слишком много лута, слишком быстрое получение уровней и слишком легкая зачистка врагов.
«RPG начали превращаться в мясорубку. Ты убиваешь полчища врагов за секунды, экран завален ненужными предметами, а уровень растет так быстро, что не ощущается прогресса.»
Бревик сравнивает это с Diablo 2, где редкий лут действительно ощущался наградой, а каждое повышение уровня — событием. Он считает, что современные ARPG жертвуют глубиной ради мгновенного удовольствия.
Разработчик ушел из Blizzard еще в 2003 году, но продолжает работать в индустрии. Сейчас он возглавляет Skystone Games.