Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, работавший над Starfield, высказался о проблеме чрезмерно продолжительных игр. По его мнению, многие игроки уже утомлены необходимостью тратить десятки часов на прохождение.
В интервью Шен отметил, что индустрия достигла точки, когда большая часть аудитории устала от игр с десятками часов контента. Хотя проекты вроде Skyrim и Starfield нашли успех благодаря своему масштабу, всё больше игроков предпочитают более сжатые и завершённые истории.
Шен подчеркнул, что многие геймеры не завершают даже те игры, которые занимают около 10 часов. А ведь завершение сюжета важно для полного погружения в историю и восприятия продукта.
Он также указал, что насыщенность AAA-сектора «большими играми» способствовала возвращению интереса к небольшим проектам. В качестве примера он привёл инди-хоррор Mouthwashing, который обрёл популярность благодаря своей компактности. По его словам, если бы игра была продолжительнее и включала побочные задания, она бы не добилась такого признания.
Шен считает, что тренд на более короткие игры отвечает современным потребностям игроков, желающих увлекательный опыт без лишних затрат времени.