В недавнем интервью с журналом Edge директор игры Avowed Кэрри Патель объяснила, что одной из задач проекта является предоставление игроку возможности делать моральные выборы, раскрывая свой характер. Будь то крупные решения, способные изменить мир, или простые — вроде помощи раненому зельем, — они, по словам Патель, помогают игроку «понять, кем он хочет быть в этом мире».
Более интересной особенностью может стать зависимость выбора от прошлых действий игрока. Как говорит Патель, если, например, игрок потратил все зелья в сражениях, он не сможет помочь нуждающемуся персонажу. В отличие от систем вроде Mass Effect, где решения больше связаны с идеологией, Avowed предлагает учитывать и материальные последствия.