Разработчики ремейка Gothic поделились новыми подробностями игры. Композитор Кай Розенкранц, который также отвечает за звуковой дизайн, рассказал, что мир игры будет доступен для исследования почти с самого начала, но некоторые области будут опасны из-за сильных противников. Максимальный уровень прокачки — 50-й, как и в оригинале, в некоторые закрытые зоны можно будет попасть, используя хитрости, например, превращение в насекомое.
Продолжительность игры составит около 30 часов, против 20 в оригинале, а для увеличения реиграбельности добавлены новые квесты и расширены сюжетные линии. Особенно это касается второй половины игры, где разработчики сочли количество контента недостаточным. Основной сюжет при этом остался неизменным.
Доступ к магии станет возможен раньше, чем в оригинале, а система прокачки будет близка к оригинальной — для обучения нужно будет искать мастеров и платить им. Также значительно расширена система крафта, хотя лучшее снаряжение всё равно можно будет получить только у фракций. Наконец, улучшена система реакции NPC на действия игрока.
Gothic разрабатывается на движке Unreal Engine 5 с поддержкой технологий трассировки лучей, а также Lumen и Nanite. На консолях будет выбор между режимами качества и производительности. Ремейк выйдет в этом финансовом году, то есть до апреля 2025 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, с полной русской локализацией.