В интервью для IGN на gamescom директор игры Кэрри Патель рассказала, что в Avowed не одна концовка, а целых несколько десятков. «Трудно сказать точно, но количество наших финальных слайдов исчисляется двузначными числами», — отметила она. Эти слайды будут показывать последствия выборов игрока и финальный контекст после завершения игры.
Патель подчеркнула, что в духе Obsidian, концовка будет результатом всех решений, принятых в ходе прохождения, и зависит от множества факторов, с которыми игроки столкнутся по мере развития сюжета. Это делает каждое прохождение уникальным и поощряет перепроходить игру еще раз, чтобы увидеть, как разные действия влияют на мир.
Также Патель подтвердила, что в Avowed нет «истинной» концовки, что даст игрокам больше свободы в создании своей собственной истории, не пытаясь достичь какого-то идеального финала.
Но есть и печальные новости, на консоли Xbox Avowed будет показывать 30 fps. Разработчики решили, что детализированный мир и сочные эффекты более важны чем фреймрейт.