В недавнем интервью глава Larian Studios Свен Винке признался, что когда-то боялся, что Baldur’s Gate 3 окажется слишком короткой игрой. Винке рассказал, что изначально в игре должно было быть две башни Moonrise. Однако одну из них пришлось убрать по производственным причинам, так как игра становилась слишком большой. Винке также отметил, что планировалось создать гораздо больше регионов, чем в итоге вошло в игру, но были вырезаны, чтобы не ухудшить общий баланс игры. Например, Лунных Башен было первоначально две. Но одну сначала превратили в руины, а после вообще удалили перед релизом.
Связан с:
Создатели Baldur’s Gate 3 опасались, что игра получится слишком короткой
Глава Larian Studios делится страхами и подробностями разработки культовой RPG.
Автор Comrade,
Поделитесь в соцсетях!
Похожие статьи
0
0