«Смута», которая, по высказываниям разработчиков, должна была заткнуть за пояс многие ААА-проекты и вообще стать Magnum opus отечественного игростроя, «немноооожко» не дотянула до обещанного уровня. Зато игра стала не слабым топливом для журналистов и блогеров. Каждый второй снял обзор на «Смуту». (До сих пор жалею, что не прокатился на хайп-трейне.) И обзоры эти почти все были антикомплементарны. На орехи получили все аспекты игры, начиная от сюжета и заканчивая боевой системой, багами и геймдизаном. В общем создался не самый благоприятный фон.
По поводу критики «Смуты» высказался генеральный директор Института Развития Интернета Алексей Гореславский в интервью РИА «Новости». Именно ИРИ по разным данным выделила на разработку игры от 500 млн. до 1 млрд. рублей. По словам Гореславского, критика от игроков – это нормально и даже хорошо. По ней разработчик в лице Cyberia Nova отслеживает и исправляет проблемы. Но есть по Гореславскому и другая критика. Злая и централизованная. «Именно со «Смутой» впервые, пожалуй, мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов и совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ. Ленивый только не написал по одной методичке от и до, почему «Смута» — это плохо». — сказал Гореславский в интервью. Комментировать – только портить.