Ubisoft наконец выпустили в релиз Xdefiant и, кажется, пришли к успеху. По данным инсайдера Тома Хендерсона, за 2,5 часа со старта, шутер привлек около миллиона игроков, а пиковый онлайн превысил 500 тыс., что не слабо напрягло серверы и вызвало сбои. А уже спустя 48 часов количество приобщившихся к солянке из франшиз Ubisoft перешло рубеж в 3 млн. игроков. Онлайн Xdefiant схлынул, но держится в районе 300 тыс. Это сделало игру самым быстрорастущим проектом компании. Хендерсон отметил, что даже популярная королевская битва Apex Legends набрала свой первый миллион лишь за 8 часов с момента запуска. Думаю, в офисе Ubisoft сейчас открывают шампанское. Бесплатный шутер с огромным количеством способов монетизации привлек игроков, а значит скоро начнет приносить и деньги. Уже сейчас, во время 6-ти недельного предсезона есть платный боевой пропуск и различная косметика для бойцов и оружия в магазине. Но высокий онлайн еще не показатель долгой жизни проекта. THE FINALS – яркий тому пример. Взлетев на релизе, еще нужно аудиторию удержать. Удастся ли это Xdefiant – посмотрим.
Связан с:
За 2 дня в Xdefiant сыграли 3 млн. человек
Что не удивительно для FtP проекта.
Tags: action, adventure, fps, multiplayer
Поделитесь в соцсетях!
Похожие статьи
Оставть комментарийОтменить комментарий
Вы должны войти если хотите оставить комментарий.
1 Комментарий
XDefiant теряет игроков, а разработчики могут потерять работу - DailyQuest