Меньше, чем через две недели состоится релиз исторического экшена «Смута». Разработчики продолжают раскрывать подробности проекта. Андрей Белов, продюсер игры, в рамках интервью рассказал о боевой системе «Смуты». Достоверного боя XVII века в игре не будет. Но не по тому, что разработчики не справились. Просто достоверных фактов о том, как именно сражались в те времена на Руси просто нет. Система боя будет знакома большинству геймеров и будет состоять из легкой атаки, тяжёлой атаки, парирования и уворота. Система боя заточена на сражения с пятью противниками разом. Не более. Масштабные сражения будут, но в кат-сценах.
Классы персонажа, которые зависят от облика имеют применения в бою, которые так же знакомы геймерам: танк, DD, rogue и тд. Кроме того, каждый класс можно прокачать при помощи камней и уникальных классовых артефактов. По словам Белова, боевая система «Смуты» сложнее чем может показаться. Простое закликивание поможет в начале игры, но дальше придется действовать с умом. Тем более в битвах с боссами, которые в игре тоже будут. Сама «Смута» выйдет 4 апреля эксклюзивно в VKPlay.