Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Dragon’s Dogma 2: Путешествие как часть игрового опыта

Директор Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуно против чрезмерного использования быстрого перемещения в игре.

В недавнем интервью с IGN директор Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно выразил своё мнение о путешествиях в открытых мирах, отрицая утверждение о том, что перемещение в игре скучно: «Скучно путешествовать? Это не так. Это проблема только если ваша игра скучна. Главное — сделать путешествие увлекательным.»

В Dragon’s Dogma и её сиквеле быстрое перемещение ограничено, требуя от игроков тратить ценные ресурсы. Ицуно стремится сделать так, чтобы путешествие по карте мира не было утомительным.

«Мы много работали над тем, чтобы игроки могли встретить кого-то или что-то интересное,» — говорит Ицуно. В Dragon’s Dogma 2 будет представлен второй способ «быстрого перемещения» помимо камней переноса из первой игры. Это будут повозки, которые перевозят игроков между поселениями. Однако на этом пути могут возникать случайные встречи.

Ицуно описывает различные неожиданности, с которыми можно столкнуться в открытом мире или при использовании новой системы транзита. Например, гоблины могут забаррикадировать дорогу, а голодные грифоны могут атаковать вас, привлеченные животными, тянущими вашу повозку.

В конечном итоге, Ицуно не против более щедрых и удобных систем быстрого перемещения, но уникальный подход Dragon’s Dogma к реалистичным путешествиям может сделать открытый мир игры по-настоящему живым.

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!