Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

EA запатентовала генерацию вариаций внутриигровых звуков

Близок тот день, когда выйдет ААА-проект, полностью созданный ИИ

Компания EA зарегистрировала интересный патент, в котором говориться о генерации вариантов внутриигровых звуков при помощи нейросети. Патент под длинным названием «NEURAL SYNTHESIS OF SOUND EFFECTS USING DEEP GENERATIVE MODELS» предлагает использовать ИИ для генерации звуков игры и различных вариаций одного звука. Сейчас создание звуков, а точнее их вариаций, задача сложная. Мало записать выстрел, необходимо записать или же переработать звук выстрела, как вблизи, так и издалека или под водой. Это придется делать либо вживую, либо программными средствами. Нейросеть должна решить эту проблему. Она сможет по заданным параметрам изменять звук.

В то же время Даг Кокл, исполнивший роль Геральта из Ривии в серии игр The Witcher, высказал свои опасения о будущем ИИ и актерской профессии в рамках интервью изданию IGN. Он считает не этичным, что голосами людей, на основе речи которых создают озвучку, произносится текст, который они не говорили. Кокл категорически против нейросетей и что некоторые компании его «обманывают», что бы это не значило.

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!