Будет ли Star Wars Outlaws по размеру похожа на Assassin’s Creed Valhalla, в которой можно провести больше время перемещаясь из одной точки в другу, чем на выполнение квеста? Креативный директор Джудиан Герети заверяет нас, что этого ни в коем случае не случится. Он говорит, что это уже не игра, если вы не можете ей наслаждаться или закончить. Его задача — это создать насыщенное и полное событий приключение в открытом мире, который вы можете исследовать в том ритме, которое вам подходит. Прохождение однозначно не займет 200 или 300 часов.
Нарративный директор Навид Кхавари добавляет, что хотя вы увидите и город и посетите кантины, добираясь до них через открытые пустоши, каждое место создавалось для персонажа и его место в истории. Очень интересный подход для студий под крылом у Ubisoft. Как только вышла необъемная и несколько скучная Assassin’s Creed Valhalla, на вопрос – зачем создавать такие большие локации, Ubisoft ответила, что их доходы возрастали вместе с увеличением карты мира