Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида в интервью изданию Game Informer объяснил, почему они отказались от пошаговых боев. По словам Йошиды расходы на производство каждой новой части Final Fantasy возрастают и необходимо привлечь новую аудиторию, которая привыкла играть в шутеры или игры похожие на GTA, где нажатие кнопки приводит к немедленному действию, потому и было принято решение поменять боевую систему. Это не простое решения, серии исполнилось 35 лет и очень важно не отпугнуть старых фанатов игры.
Связан с:
Final Fantasy XVI больше не будет пошаговой и все из-за GTA
Поделитесь в соцсетях!
Похожие статьи
Оставть комментарийОтменить комментарий
Вы должны войти если хотите оставить комментарий.
1 Комментарий
ну наконец-то я пройду игру до конца