Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Meet Your Maker. Превью по бета-версии. Текстовый формат

Давайте договоримся сразу, не стоит судить о книге по обложке. Поэтому и судить о Meet Your Maker не стоит по тому, что вы видите на экране. И дело не только в том, что это бета-тест, а до релиза ещё 1,5 месяца, но и в том, что у меня на борту не RTX 4080, а старушка GTX 1060 и настройки далеко не ультра. Если вам хочется просто посмотреть, как выглядит игра на максималках, то этого добра на YouTube навалом, как от разработчиков, так и от игроков. А если вы хотите узнать, что из себя представляет игра, чем она так необычная и стоит ли вообще её ждать, то милости прошу.

И если по поводу визуального ряда мы с вами договорились о снисходительности, то в плане всего остального, такого себе позволить я не могу. Всё-таки, студия Behaviour Interactive создатели хитового Dead by Daylight и новичками их не назовёшь. Если кто забыл Dead by Daylight – это ассиметричный мультиплеер, где 4, условно беспомощных игрока, выполняют последовательность действий на локации, чтобы спастись от пятого игрока в роли монстра или маньяка.

В новой же игре разработчики пошли еще дальше, разделив геймплейные роли игроков максимально сильно.

Что мы имеем? В роли в роли распорядителя проекта «Химера», мы должны сохранить жизнь на умирающей Земле любой ценой. Собственно, это вся предыстория. Ролик на 30 секунд в начале — это вся экспозиция. Игре в подобном жанре много сюжета и не нужно. Главное — это игровой процесс.

Он здесь разделен на 2 этапа.

Первый этап – это добыча генетического материала с чужих баз для развития своего проекта. Подходим к терминалу в нашем хабе. Выбираем вражескую базу. И вперед. В теории, встретить две одинаковых не удастся, потому что все базы созданы такими же распорядителями проекта, то есть живыми игроками. Генетический материал всегда спрятан в центре базы. Но путь к нему зависит от фантазии создателя. Что неизменно, так это наличие ловушек и охраны.

В помощь в преодолении их вам выдано стрелковое оружие, клинок, крюк кошка, связка гранат и бесконечное количество попыток. Так что на первый взгляд задача кажется простой – внимательно изучаем базу. Аккуратно двигаемся к цели. Если ошиблись – повторяем пока не получится. Но не все так просто. Если первые базы дались мне легко, то через часа 2 игры я встретил настоящее чудо инженерной мысли.

Важно отметить, что первое выданное вам оружие – это Volt Lancer, по сути, рельсовая пушка, в которой всего два снаряда. Их конечно можно подобрать с тела стража или сломанной ловушки. Но два снаряда — это критически мало, а чтоб открыть другое оружие или прокачать это, нужно провести, по ощущениям, в игре часов десять.

Вернемся к базе, что вывела меня из себя. Создатель сего чуда не стал прятать ловушки в стенах или запутывать коридоры. Нет. Он выставил пять-шесть охранников над ловушками, а перед ними и за ними поставил коррозионные блоки, нахождение в которых смертельно. То есть убив стража вы уже не вернете снаряд. И даже если тех врагов, на которых снарядов не хватило вам удастся просто пробежать, то после кражи генетического материала включается сирена и 2й этап работы охранных систем. С двух сторон, с небольшой задержкой, выстреливают две ловушки. Что бы уничтожить которые нужны как раз 2 снаряда.

На самом деле нет, при должной сноровке и упорстве базу пройти можно. Мне же терпения не хватило. Снимаю шляпу перед автором.

Успешное прохождение же баз дают генетический материал, детали, кредиты и самое важное – опыт советников. Советники – это NPC, которые сидят в хабе и отвечают за покупку нового и прокачку имеющегося снаряжения, оружия, ловушек и прочего. Все их услуги стоят дорого и как я говорил выше, прокачка потребует не мало времени. Возможно к релизу игровая экономика измениться. Хотя в той же Dead by Daylight, открывать перки долго и муторно.

В общем, сегмент игры с рейдерством достаточно залипательный и может затянуть надолго, благодаря бесконечному разнообразию баз и ситуаций. Если, конечно, не отпугнет долгая прокачка.

Что до второго сегмента, строительства базы, он напомнил мне, как ни странно, Minecraft. Основной элемент строительства – это куб. Есть конечно и половина, и четверть куба. И тут можно развернуть свой инженерный гений в рамках отведенного разработчиками пространства.

Сразу бежать строить не дадут. Для начала придется скопить кредитов в рейдах, чтобы приобрести площадку. Площадки идут разного размера, соответственно и разной стоимости. От размера еще зависит и ограничение по элементам. Каждый куб, ловушка, страж или деколь имеют свою цену. Поэтому строить надо с умом.

Для того, чтобы ваша база заработала, во-первых, должен быть обязательно проложен путь к ядру, где и храниться генетический материал. Замуровать ядро и спокойно ждать не выйдет. Более того, путь должен быть ровный. Без ям и прочего, чтобы так называемый сборщик мог дойти до ядра. Он выступает как элемент контроля строительства базы и как навигатор при рейде на чужой базе.

Во-вторых, должно быть минимальное количество ловушек и охраны. Хотя все мы понимаем, что чем больше, тем лучше, но мера видимо, чтобы не дать создать базы для легкого гринда. И так, мы прокладываем путь к ядру, хоть напрямик, хоть лабиринт, как я и сделал. Расставляем ловушки, стражей. Все соответствует требованиям игры.

Что дальше?

Дальше, можно собственноручно протестировать рейд на свою базу. Найти уязвимости. Исправить их. И вперед, запускаем базу и ждем незадачливых рейдеров.

Все нападения на вашу базу происходят в фоновом режиме, но по окончании, вам сообщат о них. Кто, когда и как успешно напал. А самое приятное – это возможность посмотреть повтор вторжения. И, во-первых, насладиться, как ваше творение отправляет на тот свет воришек, а во-вторых, если им все же удалось обчистить хранилище генетического материала – сделать выводы и улучшить оборону. Правда если долго не следить за базой, после определенного количества удачный рейдов других игроков, она выйдет из строя. Кончится генетический материал и придется покупать новую площадку и строить очередной замок смерти.

Концепция игры необычная. Уникальной ее не назовешь, ведь был The Mighty Quest for Epic Loot от Ubisoft. Это единственное, что я вспомнил в подобном стиле. Мобильные игры я в расчет не беру. Если есть и были подобные игры – пишите. Интересно сравнить.

Важно сказать, что по бете сложно судить о наполнении игры. Всего было мало. Оружия – 3 вида. Снаряжения по типу гранат – 4 вида. Столько же стражей. Два варианта рейдерского обмундирования и десяток ловушек. Это все очень скромно, и я не думаю, что в релиз игра выйдет с таким количеством контента. Но может. Основной объем контента, Dead by Daylight, например, получила уже после релиза.

Игра выходит уже 4 апреля этого года. Цена в Steam пока не указана, что не означает, что игра будет бесплатной. Так что, если за игру будут все же просить деньги, а идея вам нравиться – рекомендовал бы не спешить с покупкой, а подождать, пока игра наполниться контентом. Если же это будет Free to Play, то можно сразу с релиза начинать грабить караваны и строить крепости.

На этом у меня все. Спасибо за потраченное время. Всем хороших игр. Пока!

ПЛЮСЫ

МИНУСЫ

      НАШЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ

      Meet Your Maker. Превью по бета-версии. Текстовый формат

      Давайте договоримся сразу, не стоит судить о книге по обложке. Поэтому и судить о Meet Your Maker не стоит по тому, что вы видите на экране. И дело не только в том, что это бета-тест, а до р
      0
      Отвратительно

      Поделитесь в соцсетях

      Об Авторе

      Похожие темы

      0
      0
      0

        Оставте комментарий

        Спасибо что оставили комментарий!