Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Ghost of Tsushima — один в поле воин

Самурайский эпос и личная драма в одном флаконе.

Для начала немного фактов. Ghost of Tsushima выпустила студия Sucker Punch 17 июля 2020 года эксклюзивно для PS4. До этого студия отметилась такими сериями, как Sly Cooper и Infamous. В августе же 2021 вышел Ghost of Tsushima Director’s Cut – версия для консолей PS5 с улучшенной графикой, производительностью и сюжетным дополнением. Сейчас версия игры с DLC доступна по подписке PS Plus Extra на PS4 и PS5.

По описанию, роликам и жанровой принадлежности, может показаться, что это еще один экшен в открытом мире. Что будет в корне неверно. Запуская Ghost of Tsushima – вы получаете нестандартный опыт большого приключения с максимальной кинематографичностью. Так почему же Ghost of Tsushima, не смотря на открытый мир, прокачку, ворох точек интереса и прочие знакомые элементы не стоит сравнивать, например, с Assassin’s Creed? Начнем, как всегда, по порядку.

ghost_of_tsusima

Карта острова выглядит стильно, но информативно

 

Сюжет

Первое, о чем хочется рассказать – это сюжет. Основан он на реальном историческом событии: первом монгольском вторжении в Японию. 1274й год. Остров Цусима. Монгольское войско, под предводительством Хотун-хана высаживается на берегу, где им противостоят самураи острова во главе с дзито господином Симурой. В первые же минуты игры самураи гибнут под натиском несметных полчищ врага. Главный же герой – Дзин Сакай, оказывается серьезно ранен. От смерти его спасает воровка Юна. С этого и начинается сюжетная завязка. Тех, кто пришел только за геймплеем – ждет небольшое разочарование. В игре много сюжетных роликов и пропустить их нельзя. Не скажу, что меня это сильно огорчило. Более того, в отличии от Assassin’s Creed Odyssey, где после 10го часа игры я потерял интерес к сюжету, скипал ролики и бежал убивать очередного культиста, в Цусиме, следить за перипетиями сюжета, мне было интересно. Игра делает большой упор на повествование. Более того, по словам разработчиков из Sucker Punch, вдохновлялись они самурайским кино, в особенности фильмами легендарного Акиры Куросавы. Это ощущается во всем. От постановки кадра при вызове противника на дуэль, до заглавий в начале миссии.

Сам же сюжет скроен по законам хорошего кино. Вторжение монголов, борьба с захватчиками и освобождение острова – это лишь экспозиция для более личной истории главного героя и его окружения. В силу обстоятельств – Дзин вынужден отойти от принципов самурая. Выйти с одной лишь катаной против армии врага – красиво, драматично, но закончится это достаточно быстро. Так, что Дзин учится у новой знакомой, Юны, искусству прятаться в тенях и устранять монголов исподтишка. Такой способ решения проблем идет в разрез с кодексом чести (бусидо) и создает внутренний конфликт для героя. В последствии этот конфликт выйдет за пределы головы Дзина. И он будет должен доказывать необходимость своих действий не только себе, но и своим близким. Тема принятия себя и борьбы за право быть собой проходит красной нитью через всю игру. К сожалению, повлиять на сюжет игроку не дадут. Не зависимо от того, нарушали ли вы кодекс чести всю игру, убивая монголов из темноты или же как я неслись с мечем вперед, как подобает сыну калана Сакай – сюжет и конфликт предопределены. С другой стороны, в драматургии практически не встретишь вариативность. А хороший сюжет с возможностью влиять на события, способны создать студии, которых легко пересчитать по пальцам одной руки.

Вопросы чести и долга — это не единственное, что мучает Дзина. Самурай уже давно живет с чувством вины. В юности, во время подавления восстания на острове Ики, на его глазах был убит его отец, глава клана Сакай. Дзин винит себя, в том, что не спас его. Эта тема раскрывается уже в дополнении, действия которого происходят на одноименном острове.

Ghost of Tsushima

«Пусть твоя смерть украсит все живое…»

Отдельного упоминания достойны и спутники Дзина. Их немного, но у каждого есть трагическая история (юмора в игре практически нет, что поделать – это самурайский эпос, а не боевик). Соответствующая линейка дополнительных квестов прилагается. И за историями следить не менее интересно, чем за основным сюжетом. Будь то глава клана Адати, чью семью вырезали неизвестные или самурай мастер лука, чья ученица перешла на сторону врага из-за конфликта с сенсеем. Особняком стоит короткая история пройдохи и пропойца Кэндзи. Торговца, который из-за своей жадности и недальновидности вечно попадает в переплет и конечно втягивает Дзина. Наверно единственный комичный персонаж в игре, который разряжает порой густую атмосферу отчаяния на осажденном острове.

Дзин (залезая в бочку из-под сакэ, чтобы попасть в лагерь монголов):

-Пахнет как у тебя из рта…

Кендзи (гордо):

-А вы думали почему, бочка пустая!

Кроме историй боевых товарищей есть и просто квесты от местных жителей. Они не так интересны, как основной сюжет. Но способны удивить, растрогать или заставить взгрустнуть. Отдельно стоит отметить истории легендарных героев Цусимы. Это квесты, по итогам которых вы получите легендарные доспехи воинов прошлого. Интересна здесь не только награда (у доспехов разные характеристики под разный стиль прохождения), но и подача истории. Найдя сказителя, Дзин с вашего позволения, присядет послушать легенду о великом воине. Подается же история не в виде кат-сцен, а по средствам традиционной японской живописи тушью – Суми-э. Что выглядит безумно стильно.

Несмотря на то, что Sucker Punch – студия из США, история получилась максимально аутентичная. Любители японской культуры не дадут соврать. Я, как любитель японского колорита – получил от истории огромное удовольствие и настоятельно рекомендую для полного погружения играть в японской озвучке. Собственно, о погружении я бы хотел рассказать далее.

Ghost of Tsushima

Рисунки тушью Суми-э получились очень атмосферными

Мир игры и геймплей

Конечно, по жанру Ghost of Tsushima, чистокровный экшен от третьего лица. Но работа, которую проделал иммерсивный дизайнер – делает взаимодействие с миром глубоким и притягательным. Как обычно играется игра-песочница? Выбираем точку интереса, ставим маркер, бежим по компасу к цели. Повторять пока не надоест. В Ghost of Tsushima все иначе. Во-первых, «туман войны», закрывающий карту, очень неохотно открывает точки интереса (в одеянии путника на 30% охотнее). Полностью очистить от него карту можно лишь освободив остров от монголов. Либо очистить небольшой участок можно разгромив заставу врага. И вот мы видим на карте знак вопроса. Ставим метку. Возвращаемся в игру и… Ничего! На экране не появилось направление. Интерфейс в принципе появляется редко, чтобы не отвлекать от красот острова. Но метки нет. Куда идти? Все гениальное просто: следуйте за путеводным ветром. В 1274 году GPS еще не изобрели. Так что дорогу указывают порывы ветра. Слабое дуновение намекает в каком направлении двигаться. Если же этого недостаточно, проведите по тач-панели геймпада вверх и резкий порыв ветра укажет путь. Сделано это не только эстетично, но и вполне информативно. За всю игру я ни разу не заблудился. Что касается точек интереса, скрытых в тумане, чтобы изучить их – не нужно проходить всю игру и открывать карту. Во время путешествия вы услышите и увидите желтых птиц, которые будут вести вас к ближайшему знаку вопроса на карте. Не зависимо от того, спрятан он или нет. А к святилищам Инари (божество лисица), которые даруют вам обереги для усиления характеристик, приведет, как ни странно, лиса. Причем ее нору, от которой начинается путь к святилищу, заметить легко издалека. Норы всегда расположены в корнях дерева, а само дерево окружено роем светлячков. В общем и целом, все что касается навигации в игре сделано великолепно и с умом. Но главное – это отлично работает на погружение и не отвлекает, собственно, от игрового процесса вопросами, «что делать» и «куда идти».

Основных механик в игре две. Это самурайские бои на мечах и стелс устранение врагов. С первой и начнем. Бои в Ghost of Tsushima – это каждый раз удовольствие. Простая, по началу, система из двух типов ударов, уклонения и парирования во время прохождения обрастает новыми возможностями. Причем способности Дзин получает, как про средствам прокачки, так и сюжетно или выполняя квесты древних героев. Со временем появляются не только новые удары, но и гаджеты. Например, метательное оружие – кунай. Его можно метнуть во время боя и временно обездвижить врага. После чего добить парой мощных ударов. Расписывать все удары, комбинации и возможности можно долго. Чего делать я конечно же не буду. А лучше вернусь к основной механике – боям на мечах.

Бой в игре ощущается отлично! Звон клинка из динамика контроллера, плавные анимации, резкие взмахи меча. Постановка боев ничем не уступает кино про самураев. Врагов не бывает меньше 3 человек, поэтому напряженный бой гарантирован практически всегда. Тут надо сделать небольшое отступление о сложности игры. Для максимального удовольствия от битв, рекомендую играть на высоком уровне сложности и отключить низкий накал боев. В первом случае повыситься требование к реакции, так как уменьшается окно парирования и уклонения, а урон от вражеских атак растет. А во втором случае, враги не будут нападать по очереди, а повинуясь своим алгоритмам могут легко нанести удар, когда вы уже схлестнулись с другим противником. По началу при таких настройках смерть и отправка на чекпоинт будет частой, но со временем ваш навык и сила Дзина растут. Бои будут все еще напряженными, но не такими сложными. В моем случае свою роль сыграло еще и желание идти путем самурая и драться в открытую везде, кроме заданий с пометкой «не попадайтесь на глаза». Если же вы играете в основном в стиле Призрака, то есть по стелсу, все будет намного проще и на высокой сложности.

Механиками скрытного прохождения, как и прокачкой способностей для него, я пренебрегал большую часть игры. Пользовался ими в те моменты, когда сюжетно недопустимо сражаться в открытую или когда есть заложники, которых убьют, стоит кому-то поднять тревогу. Но могу сказать, что стелс в игре сделан хорошо. Это конечно не Splinter Cell, но действовать тихо — легко и приятно. У Призрака есть целый арсенал гаджетов: колокольчик для отвлечения внимания, луки (короткий и длинный), для устранения на дистанции, дымовая шашка, которая поможет скрыться, если все пошло не по плану и вас заметили и многое другое.

Кроме боев на острове есть не мало интересных занятий. О святилищах Инари, которые приносят обереги, я уже упомянул выше. Так же вас ждут горячие источники с живописными видами, которые увеличат максимум здоровья или восполнят его при повторном посещении. Тренировочные площадки, где быстро нажимая кнопки, необходимо разрубить бамбуковые стебли. За это вы получаете улучшение решимости, которая тратиться на быстрое лечение и некоторые особые атаки. В некоторых местах можно присесть и сочинить хокку (жанр японской поэзии) и получить повязку для головы. Чистая косметика, но сам процесс медитативен и расслабляет. Есть еще «столпы чести». Рядом с ними так же находятся элементы косметики, визуально меняющие вашу катану. Конечно, не обошлось и без классических коллекционных собирашек. Записи, артефакты, знамена. Они мало на что влияют и их не много. И последнее – это Храмы. В них можно получить особо мощные обереги. Но что бы добраться до них, нужно решить простенький паркур пазл.

Последнее, что хочется отметить – это необычный подход к оружию. В играх этого жанра оружие и доспех вы будете менять постоянно, получая новые мечи, луки и шлемы с цифрами характеристик выше носимых. В Ghost of Tsushima кроме косметических предметов, сменить можно разве что доспех. Меч, клинок (танто) и луки с вами будут одни и те же до самого конца игры. Смелое решение, но представить, что самурай выбрасывает свою катану, найдя новую – очень сложно. Оружие и доспехи можно улучшить у мастеров за ресурсы. Это повышает характеристики, что очень важно на высокой сложности. Но отчаянно гриндить не придется. Ресурсов в достатке. Еще до завершения игры я прокачал практически все доспехи и все оружие. Ресурсы прекрасно собираются между делом и необходимости специально искать их просто нет. Хотя даже если бы и была – не страшно, ведь путешествовать по острову одно удовольствие. И это заслуга художников и дизайнеров.

Ghost of Tsushima

Инвентарь скромный, по этому много времени в меню снаряжения проводить не придется

Графика и дизайн

Сразу скажу – не ждите от Ghost of Tsushima некстген картинки. Даже на PS5. Да картинка хороша, но с точки зрения технологий – звезд с неба не хватает. По уровню детализации и качества текстур сравнима с Assassin’s Creed Одиссея. Но это не значит, что игра не красивая. Как раз благодаря работе художников – не самая технологичная картинка становиться произведением искусства. Виды завораживают. Динамика присутствует в каждом кустике. Трава, кусты, деревья – все реагирует на порывы ветра. Тут и там пролетают листья, светлячки или искры костра. С частицами разработчики поработали на славу. Они сочные, их много и всегда к месту. Говоря о кинематографичности – огромное количество времени я провел в фоторежиме. Замечаешь красивый кадр и все, минут 10 выстраиваешь композицию. Пробуешь разные фильтры и тд. Сам фоторежим максимально обширный. Таким он должен быть в любой красивой игре. Говоря о технической стороне – нельзя не сказать и о минусах. Их немного. Изредка можно встретить ошибки коллизий, когда объекты проникают друг в друга или парят в 10 сантиметрах над землей. Или рваные анимации животных, что тоже не очень приятно. Но полностью погрузившись в игру эти шероховатости просто не замечаешь. Тем более, что на обеих PlayStation игра работает стабильно.

 

DLC и кооператив

В конце необходимо упомянуть дополнение остров Ики и кооператив «Легенды».

Дополнение не назвать очень большим 10 часов для прохождения на 100% — это максимум. Но оставляет только приятные ощущения. Во-первых, это завершение сюжета о гибели отца Дзина. Все точки над i будут расставлены. Все сюжетные арки закрыты. Во-вторых же, хорошее испытание навыков игрока. Враги на новом острове дадут прикурить даже при полной прокачке, если вы выступаете в открытую. Да и ландшафт острова заставит изрядно по прыгать по камням, ветвям и валунам.

Что же до кооперативного режима – это битвы с демоническими монголами на 4х (хотя можно играть и в соло) с повышающейся сложностью. Бои как на просторных частях острова Цусима, так и на узких арена. С различными условиями и модификаторами. В соло или с рандомами есть смысл поиграть, ради оттачивания навыков боя до совершенства. Но без друзей это быстро надоест.

Ghost of Tsushima

Остров Ики + 10 часов прекрасной игры

***

Текст вышел масштабный, как и сама Ghost of Tsushima. Игра редких качеств и достоинств. Главное ее отличие от массы игр в открытом мире, что все части игры работают друг на друга. Дополняя и раскрывая лучшие стороны игры. Если вам интересен японский колорит, самурайская тематика и бои на мечах – эта игра то, что пропускать ни как нельзя. Если же нет – вы все равно получите массу удовольствия от качественной, красивой игры.

ПЛЮСЫ

МИНУСЫ

  • Артдизайн выше всяких похвал
  • Отличная боевая система
  • Хороший сюжет с минимумом клише
  • Лучший фоторежим на сегодняшний день
  • Графика и детализация не верх технологий
  • Технические шероховатости и мелкие баги
  • Нельзя пропускать кат-сцены

НАШЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ghost of Tsushima — один в поле воин

Игра, все элементы которой, работают в гармонии, ради удовольствия игрока. Если вы обладатель PS4/5 - обязательно к ознакомлению.
9
Великолепно

Поделитесь в соцсетях

Об Авторе

Похожие темы

1 Комментарий

Средний пользовательский рейтинг:
9.3
10
10
0%
9
100%
8
0%
7
0%
6
0%
5
0%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%
Показан 1 обзор
  1. Как так - юмора нет?
    9.3
    Геймплей
    10
    10
    Арт Дизайн
    10
    10
    Интерес
    8
    10
    • За что хвалить
    • Арт дизайн, история, боевка
    • На что ругаться
    • Некоторые модельки страшные, графика в целом устаревшая

    Юмора практически нет… тут я с тобой не согласен… у тебя есть оговорка — практически… но тут целый юморной персонаж со своей линейкой квестов, я про пьяницу и еще отдельный мини-квест про чувака, что оделся самураем и перед женщинами устраивал представление…. тонкий, самурайский юмор

    0
    0

Оставте комментарий

Спасибо что оставили комментарий!