Я искренне люблю игры от Arkne. Все части Dishonored прошел по несколько раз. Prey поразила своей вариативностью и атмосферой. И вот наконец у меня дошли руки до Deathloop. Благо игра есть и в подписке PS Plus Extra и в Xbox Game Pass.
В этот раз студия решила отойти от привычной концепции линейного экшена от первого лица и создала историю в стиле «День сурка». Главный герой — Кольт Ван просыпается на пляже. Он не помнит абсолютно ничего, так что игрок и протагонист в равных условиях. Детали сюжета, воспоминания и прочие крупицы информации придется собирать на протяжении всей игры.
Через некоторое время, Кольт выясняет, что находиться на острове Черный Риф, на котором из-за загадочной аномалии один и тот же день повторяется бессчетное количество раз. И что бы разорвать петлю — необходимо убить в течении этого дня 8 Идеологов (visioner — в оригинале).
Вот тут начинается самое интересное. Временная петля — это не просто экспозиция, а ядро геймплея. На Черном Рифе есть 4 локации: Даунтаун, Комплекс, Карлова бухта и Скала Фристад. Может показаться, что на фоне предыдущих игр студии это преступно мало. Но это не так. Не смотря на компактность локаций, они под набиты интересными местами, путями обхода и секретами. В том числе, помимо основного сюжета, есть и второстепенные задания, дающие ценные награды и детали лора. Более того, каждая из локаций отличается от самой себя в разное время дня. Утром могут быть открыты двери бункера с оружием. В полдень эта часть локации недоступна. После обеда там уже бардак и разруха. А вечером царит веселье и гуляют толпы Резидентов (местные рядовые противники). Побывать везде в течении одного дня не возможно. Придется выбирать, куда отправиться в разные промежутки дня. А после вечерней вылазки — все! день закончен, петля перезапускается.
Перезапуск петли происходит по окончании дня или после смерти. Благо у вас есть 3 попытки, которые дарит способность «Реприза». Не волнуйтесь, ее вы не пропустите, она выдается контекстно, в самом начале игры. Самое главное, что по завершении дня, все оружие, способности и лут просто исчезнет. И вы начнете по новой. Сохраниться только информация найденная в процессе исследования. Спасти добытое все же можно. И ближе к середине игры это будет проще простого. Но об этом позже.
Грубо говоря, цель игры, по средствам различных манипуляций, выстроить события так, что бы Идеологи находились в удобных для вас местах. Дойти до этого не сложно. Игра редко подкидывает загадки, над которыми придется ломать голову. Но чертовски увлекательно именно наблюдать, как появляются варианты действий, вырисовывается план. Тем более, если вы не будете смотреть подсказки в интернете (настоятельно не рекомендую этого делать), еще и будете поражаться своей сообразительности и догадливости с завидной регулярностью. Так же очень стильно на стенах появляются подсказки, предостережения и советы от Кольта, но из другого витка петли. Это не плохо добавляет атмосферы и скрашивает одинокое путешествие. Ведь поговорить Кольту не с кем. Джулианна по радио не в счет. Нейтральных NPC в игре нет. Убить вас хотят все. Абсолютно! Такой вот «дружелюбный» остров.
Основные подсказки и детали сюжета, за редким исключением, подаются через записки и аудиодневники. А в ключевые моменты, когда в руки попадает важная деталь пазла — покажут ролик с пояснениями. Конечно первое время вы будете пробегать петлю без особого прогресса. Только ради сбора способностей и резидиума. Как раз резидиум — это то, что позволит вам из петли в петлю переносить ценности. Что бы в конце дня добыча не пропала, ее необходимо собранным резидиумом насытить. Саму же «валюту» добыть не сложно. На локациях, то та то тут разбросаны аномальные предметы. Пропустить их достаточно сложно. Мало того, что они переливаются всеми цветами радуги, так и находясь рядом с ними, вы будете слышать гудение. Так же, резидиум выпадает из убитых Идеологов. Причем в больших количествах. Не скажу, что увлекался гриндом в процессе, но ближе к концу игры, почти перестал собирать ресурс. Во-первых, его было и так в достатке. Во-вторых, я уже собрал для себя идеальный сет экипировки. И в-третьих, не нужный лут можно превратить в резидиум, а за одну петлю его набирается очень много.
Собственно о том, что мы можем собрать и сохранить в Deathloop. Самое первое — это конечно способности. Если вы играли в игры Arkane — то все будет максимально знакомо с небольшими оговорками. Способностей всего пять штук. «Аффект» делает менее восприимчивым к урону, «Сплетение» связать несколько врагов и убив одного, покончить со всеми, «Карнезис» отбрасывает врагов в выбранную сторону, «Эфир» делает Кольта невидимым, а «Смещение» — рывок, который был во всех предыдущих играх студии. Получить способность можно с убитого Идеолога. Получив и сохранив ее, в дальнейшем с них будут выпадать уже улучшения способности. Не могу назвать все способности одинаково ценными. А взять с собой можно только две. Естественно один слот займет Смещение, ведь оно позволяет добраться куда угодно или очень быстро покинуть поле боя если стало слишком жарко. Из оставшихся изредка полезен Эфир. И мой фаворит — Сплетение. Мало того, что оно идеально для тихого прохождения, когда 2-3 резидента стоят гурьбой, так и при должной прокачке, я отправлял в небытие до 20 врагов одним выстрелом из тени.
Так же в игре есть приличный арсенал. Пушки различаются по характеристикам, типам (пп, дробовик, пистолет) и цветам от простого до эпического. Есть и легендарные стволы, которые добываются в доп миссиях. Тут надо сказать, что стрелять приятно и весело. Враги особым умом не блещут, но активно перемещаются и сносно попадают. Так что отправиться к началу петли можно легко и быстро, если зевать и стоять на одном месте. В отличии от Dishonored, эта игра не наказывает за агрессивный стиль игры. Есть всего пара ситуаций, когда открытое противостояние может испортить забег.
Есть в вашем инвентаре и брелоки. Как для персонажа (4 слота под них) так и для оружия. По ощущениям, полезных из них не наберется и 10 штук. Много вообще бессмысленных или не эффективных. После 15го часа игры у вас будет любимый сет, а остальные либо пустите в резидиум, либо вообще перестанете собирать как я.
В промо роликах Arkane рассказывали о фишке с вторжением в игру другого человека. Дело в том, что кроме резидентов и Идеологов есть еще таинственная Джулианна, которая в начале каждого дня будет подкалывать вас по рации, а иногда вторгаться на локацию (при наличии там Идеолога), что бы вас остановить. С компьютерной противницей проблем не возникнет. Хоть она и обладает различными способностями, убить ее можно довольно быстро, а в награду получить резидиум и способность/улучшение для нее. В живыми людьми все гораздо интереснее. Даже через год после релиз, с включенным онлайн режимом, вторжения будут не просто периодическими, а могут конкретно портить жизнь. Особенно если вторжение происходит уже на финальной попытке разорвать петлю. Конечно у вас все еще есть Реприза и ее 2 жизни, а сетевой код для вторженца тоже враг. Судя по отзывам, пинг до сих пор скачет ввысь и мешает защищать петлю от Кольта. Но главный минус онлайн режима — не возможно поставить игру на паузу. А что бы отключить онлайн, нужно пройти локацию.
Так же можно и самому подпортить жизнь друзьям или рандомным игрокам. Поиграть за Джулианну весело, но надолго это вряд ли затянет. Прокачаться на 10-20 уровней, опробовать тактики и надоест. Хотя идея интересная. Надеюсь Arkane будут развивать ее в следующих играх.
С технической стороны у Deathloop все хорошо. Выглядит и звучит игра приятно. Стилизованная графика, хорошая детализация и освещение. На консолях есть даже режим RTX — но жертвовать ради него 60фпс не вижу смысла. Картинка радует глаз и в режиме производительности. Не говоря уже о шикарном арт дизайне. Стилистика ретрофутуризма великолепна. При этом, это не самоповтор. Стиль в Deathloop и стил в Prey — две абсолютно разных вещи. А вот с вылетами все не так радужно. За все время я поймал их 3 штуки. С одной стороны это не много, но не забываем, что в таком случае, локацию придется проходить с нуля. Так же я столкнулся с не всегда корректным поведением ботов. Несколько раз за игру меня обнаруживали сквозь глухие полы и стены, что немного огорчало. В остальном все ровно и аккуратно. Ни визуальных гличей, ни просадок фпс на PS5.
***
В сухом остатке, можно сказать, что Arkane если и не изобрела новый жанр, то существенно раздвинула границы жанра immersive sim. Игру нельзя назвать идеальной во всех отношениях. Где то не хватает глубины. Лор местами обрывочен. Но в целом — это прекрасная игра, как для фанатов Arkane, так и для тех, кому надоели рельсовые шутеры от первого лица и охота чего то свежего и захватывающего. И это есть у Deathloop. Игра захватывает сюжетом, визуалом и геймплеем и отрываться совсем не хочется. На прохождение сюжета у меня ушло 32 часа. Но Далеко не все секреты Черного Рифа я раскрыл. Так что вернуться еще на несколько часов надо обязательно. В этом и суть всех игр от Arkane, в них хочется вернуться, продолжить изучать мир и экспериментировать.