Прошло шесть лет с момента анонса BioShock 4, и разработка идёт непросто. По данным Bloomberg, игра не прошла недавнюю внутреннюю проверку, что привело к отставке главы студии Келли Гилмор, переводу креативного директора Хогарта де ла Планта в издательский отдел и пересмотру части контента.
Несмотря на это, глава Take-Two Штраус Зельник заверил в интервью IGN:
«Игра выйдет. Могу сказать это с чистым сердцем, без сомнений».
Он признал, что проект пережил «взлёты и падения», но подчеркнул, что на плечах нынешнего разработчика, студии Cloud Chamber, лежит очень большая ответсвенность из-за наследия Кена Левина и успеха прошлых частей.
«Нам нужно, чтобы игра оставалась верной ДНК BioShock, но при этом стала огромным шагом вперёд. Это всегда сложно. Мы думаем, что справимся, но путь будет сложным», — сказал Зельник.
По его словам, сроки разработки крупных игр растут, потому что «игроки хотят качества, а это требует времени».
«Потребитель требователен — и это правильно. Наша стратегия всегда заключалась в том, чтобы делать лучше, а не больше. Иногда мы ошибались, но это было редко. Конкуренты, возможно, поняли слишком поздно, что игроки не готовы довольствоваться нормальным контентом. Хорошо — это уже плохо, а великое должно быть ещё лучше. Наша цель — делать всё исключительно качественно».
1 Комментарий
buy enclomiphene generic from canada