Creative Assembly сегодня ассоциируется с Total War, но в конце 90-х студия была известна спортивными играми, которые она делала для EA. В ретроспективном видео к 25-летию Total War: Shogun бывший исполнительный продюсер Майк Симпсон вспоминает, как всё начиналось.
В 1996 году он пришёл в студию из пяти человек, чтобы присоединиться к новой команде и сделать RPG по мотивам Monkey: Journey to the West. Планировали открыть студию в Сингапуре — но проект так и не стартовал. Вместо этого команда решила быстро сделать «весёлую RTS уровня B» по примеру Command & Conquer, чтобы заработать на будущую RPG. Так и родилась идея Shogun.
На момент начала работы над Shogun Creative Assembly всё ещё выпускала спортивные игры. И это оказалось полезно. Главный креативный директор Эл Хоуп, пришедший в 1996-м стажёром-художником, вспоминает, что его позвали помочь с Australian Rules Football. В игре нужно было отрисовывать 30 игроков на поле — и этот опыт напрямую пригодился при создании масштабных сражений в феодальной Японии.
Shogun оказался настолько успешным, что Total War стала главной серией студии, а от RPG-идеи отказались. Хотя в последующие годы CA выпустила Alien: Isolation и Viking: Battle for Asgard, но стратегическая линейка осталась в центре.
1 Комментарий
enclomiphene with no prescriptions