На конференции CEDEC в Японии креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермин рассказали о процессе создания игры, отношении к жанру пошаговых RPG и особенностях нового проекта. Брош отметил, что в индустрии все ещё сохраняется определённое предубеждение к классическим JRPG, несмотря на современные успехи отдельных серий вроде Persona. По его мнению, спад интереса к жанру начался с конца эпохи Xbox 360, когда стали доминировать проекты с открытым миром и уклоном в экшен, а пошаговые сражения начали восприниматься как нечто «немодное».
Тем не менее, команда Clair Obscur: Expedition 33 не пыталась искусственно «осовременить» традиционную формулу — все новаторские механики, включая систему парирования, возникли ещё на ранних этапах разработки и вдохновлены личными интересами авторов. В частности, парирования добавили под влиянием Sekiro: Shadows Die Twice, которую Брош проходил в творческом поиске. Среди основных источников вдохновения он называет такие серии, как Final Fantasy, Shadow Hearts, Atelier и особенно Persona 5 — последняя стала ориентиром для интерфейса и работы камеры.
Вместо прямого копирования JRPG-классики создатели стремились переосмыслить знакомые решения и добавить в свой проект кинематографичность и элементы скиллозависимого геймплея. Такой подход позволил освежить жанр, не отрекаясь от его корней, и продемонстрировать, что современные пошаговые RPG способны быть стильными, динамичными и востребованными.