Konami решила сделать Silent Hill f более динамичной и ориентированной на ближний бой, чтобы привлечь молодую аудиторию, привыкшую к сложным и напряжённым боевым системам. Об этом рассказали продюсер серии Мотой Окамото и директор проекта Эл Янг.
«Добавить больше захватывающих и ярких боевых моментов в Silent Hill f было моей идеей ещё на раннем этапе разработки», — рассказал Окамото. По его словам, такой подход обусловлен современными игровыми трендами, которые демонстрируют, что молодые игроки предпочитают сложные и захватывающие экшен-игры.
Разработчики осознают, что фанаты привыкли к атмосфере ужаса и психологического напряжения серии, однако уверены, что дополнительный акцент на динамичный ближний бой поможет сделать Silent Hill f более увлекательной и привлечь новую аудиторию.
Хотя подобное решение вызывает опасения у поклонников классического Silent Hill, разработчики заверили, что не собираются полностью отходить от корней серии. Главной целью остаётся создание пугающего и захватывающего игрового опыта, но теперь это будет достигаться не только за счёт сюжета и атмосферы, но и с помощью более агрессивного и яркого экшена.