Брайан Фарго, директор культовой Wasteland, рассказал, что студия Interplay всячески старалась избежать суда с Electronic Arts во время создания оригинальной Fallout. Об этом он поделился в интервью YouTube-каналу MrMattyPlays.
Фарго напомнил, что Fallout, вышедшая в 1997 году, изначально была задумана именно как продолжение Wasteland (1988), права на которую принадлежали EA. «Многие даже не знают, что Fallout задумывался как сиквел Wasteland, — отметил он. — Мы начали работать над проектом и лишь спустя несколько месяцев поняли, что нужно срочно менять подход, иначе EA подаст в суд».
Разработчикам пришлось выкручиваться: мир игры быстро переименовывали, а монстров переделывали. «Все забыли, что знаменитые Deathclaws изначально назывались Shadowclaws, — добавил Фарго. — Мы старались менять абсолютно всё, чтобы Electronic Arts не смогла предъявить претензии».