Arkane Studios давно известна геймерам по проектам вроде Dishonored, Prey. Но её изначальный основатель, Рафаэль Колантонио, явно недоволен тем, как обстоят дела в игровой индустрии после приобретения студии Microsoft и интеграции её проектов в сервис Xbox Game Pass.
В недавнем посте Колантонио прямо заявил: Game Pass — «неустойчивая модель, которая уже десять лет наносит всё больший ущерб игровой индустрии». По его словам, эта система держится лишь за счёт «бесконечных денег Microsoft». И хотя игрокам такой подход кажется невероятно выгодным, на практике это приведёт к негативным последствиям, включая закрытие студий, которые не смогут выдержать конкуренцию.
Колантонио считает, что Game Pass просто не может сосуществовать с другими бизнес-моделями. По его мнению, Microsoft рано или поздно будет вынуждена либо отказаться от агрессивного подхода к подпискам, либо вытеснить всех конкурентов. Подобное мы уже видели в кинематографе: с распространением Netflix и других сервисов стриминга у людей резко пропало желание покупать фильмы, когда они есть в доступе по подписке. Однако в игровой индустрии ситуация чуть сложнее. Недавние хиты, такие как Expedition 33 и Oblivion Remastered, одновременно продавались и выходили по подписке, доказав, что успех возможен даже в таких условиях. Вопрос лишь в том, как долго это будет продолжаться.
«Game Pass — это медленная игра с последствиями цунами, накрывающего всю экосистему», — подчеркнул он. «Геймеры пока довольны, ведь предложение выглядит слишком заманчиво, но когда они увидят, к чему всё это приведёт, их отношение изменится. Ситуация аналогична сервису Spotify: пользователи наслаждаются контентом, но музыканты страдают. В выигрыше только сама платформа и крупные игроки индустрии».