Бывший руководитель студий PlayStation Сюхэй Ёсида поделился мыслями о том, как рост бюджетов на создание игр негативно влияет на разнообразие проектов. В интервью каналу Kit & Krysta Ёсида рассказал, что уже в эпоху PlayStation 4 возникла тенденция: крупные, дорогие проекты казались более безопасными и прибыльными, чем небольшие эксперименты вроде Patapon или Gravity Rush.
«Может показаться нелогичным, но чем больше денег мы тратили на игру, тем выше казалась вероятность её успеха. Геймеры хотели большие, красивые игры с реалистичными персонажами и долгим игровым процессом», — отметил Ёсида.
По его словам, огромные бюджеты современных AAA-игр, которые могут достигать и 200 миллионов долларов, резко сократили количество выпускаемых проектов. Если в эпоху первой PlayStation продать миллион копий игры считалось огромным успехом, то уже в эру PS5 даже 10 миллионов — это «обычное дело», а не выдающийся результат.
Ёсида привёл пример одной известной франшизы, у которой бюджет на игру в эпоху PS5 стал вдвое больше по сравнению с PS4, однако при этом разработчики перестали возвращать вложенные деньги. По его мнению, индустрия впервые столкнулась с необходимостью серьёзных изменений, так как нынешний подход к разработке игр больше не оправдывает себя.