Недавний переход Rainbow Six Siege на модель free-to-play вызвал серьёзное недовольство среди ветеранов игры. Причина проста — количество Очков Славы, бесплатной внутриигровой валюты, используемой для покупки операторов и скинов, значительно сократилось. Особенно резко снизились награды за проигранные матчи, что сразу заметили игроки, привыкшие к старой экономике.
Проблема появилась одновременно с введением новой системы монетизации, где появились дорогие наборы косметики стоимостью до $50, которые можно купить только за премиальные кредиты. Такое сочетание нововведений вызвало среди старожилов опасения, что Ubisoft начинает жадничать, заставляя игроков вкладывать больше реальных денег.
В ответ на многочисленные жалобы игроков креативный директор Rainbow Six Siege Алекс Карпацис дал интервью изданию PC Gamer, в котором признал проблему и сообщил, что студия уже отреагировала на неё и ввела небольшое увеличение наград.
«Мы заметили, что награды действительно снизились примерно на 10% по сравнению с тем, что игроки получали до запуска Siege X, — признал Карпацис. — Буквально несколько часов назад мы уже исправили это. Мы видели жалобы игроков и получили подтверждение данных от нашей аналитики».
Однако ожидать полного возвращения к старым уровням дохода за матчи всё же не стоит. Карпацис отметил, что вместе с обновлением появились дополнительные способы заработка Очков Славы. Среди них — ежедневные и еженедельные испытания, а также новая награда в 1000 очков за каждый новый уровень (раньше эта система была нужна только для доступа к рейтинговым матчам, не принося никакой валюты).
Цель разработчиков — не увеличить или уменьшить общий объём получаемых Очков Славы, а лишь перераспределить его так, чтобы игроки, которые заходят всего на пару матчей в день, могли получать больше. По словам Карпациса, команда стремится уравнять доход во всех режимах, чтобы не создавать ситуаций, когда один из них становится единственным местом для эффективного фарма валюты.