Создатели The Outer Worlds 2 точно знают, чего хотят: им не нужно угодить каждому игроку на планете. Директор Брэндон Адлер, известный по таким RPG, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, недавно объяснил, почему студия приняла решение не давать игрокам возможности сбрасывать свои навыки и характеристики.
«Я лично хочу, чтобы игрок чётко осознавал, что его выбор необратим и имеет значение. Тогда каждый шаг становится осознанным. Игроки думают и планируют, а не просто меняют направление по настроению», — объясняет Адлер. Он считает, что постоянная возможность пересобирать персонажа полностью ломает чувство настоящей ролевой игры:
«Часто бывает, что в играх с неограниченным сбросом навыков персонаж сначала становится крутым снайпером-ассасином, а через пять минут — мастером переговоров, потому что игрок передумал. Нет ничего плохого в таком подходе, но это точно не то, к чему мы стремимся в The Outer Worlds 2».
Для команды Obsidian на первом месте стоит глубокая ролевая составляющая. Игрок должен создавать своего персонажа и чувствовать, что выбранный им путь — это серьёзный, осмысленный шаг. По мнению разработчиков, если дать игрокам свободу постоянно менять навыки, исчезнет ощущение, что их выбор реально важен.