Оригинальная Dying Light стал настоящим прорывом для студии Techland. Никто не ожидал от небольшой команды такого драйва и уровня качества.
Однако с выходом Dying Light 2 Techland потеряла часть своей индивидуальности. Хотя игра и оказалась коммерчески успешной, по словам Смекталы, студия допустила ошибки в попытках сделать проект «слишком доступным». Желание охватить широкую аудиторию стоило команде потери «особой атмосферы оригинала».
Смектала признаёт, что студия слишком увлеклась созданием «большой AAA-игры» и утратила ту уникальность, которая выделяла их среди других.
Теперь разработчики планируют все исправить в Dying Light: The Beast. Главная задача — найти баланс между масштабом второй игры и атмосферой оригинала. Смектала подчёркивает, что команда хочет доказать, что они все еще способны нас удивить. Если игроки скажут: «Это похоже на первый Dying Light, только круче и качественнее», студия будет считать задачу выполненной.