Bloober Team представила новый ролик по сурвайвл-хоррору Cronos: The New Dawn, релиз которого ожидается осенью этого. Гейм-директор Яцек Земба и ведущий дизайнер боевой системы Шамиль Янбухтин рассказали, что в игре особое внимание уделяется тактике: враги могут поглощать друг друга, и если вы уничтожаете одного, остальные становятся сильнее — поэтому к каждому бою нужно подходить с умом.
Все схватки в Cronos: The New Dawn созданы вручную, и окружение может как помочь, так и создать дополнительные трудности. Оптимальной тактики нет — всё зависит от вашего стиля, выбранного снаряжения и количества ресурсов. Из одних и тех же материалов можно создавать как патроны, так и аптечки или оборонительные предметы, что заставляет тщательно планировать свои действия.
В игре реализована система улучшений: можно прокачивать оружие, инструменты и костюм главного героя. Бестиарий обещает быть разнообразным: здесь есть быстрые бегуны, монстры с дальними атаками и мощные «танки». Механика поглощения врагов заставляет задумываться, в каком порядке их уничтожать, чтобы не усложнить себе задачу.
В Cronos: The New Dawn также появятся боссы, но подробности о них пока держатся в секрете. В арсенале игрока будет оружейный сканер, который покажет здоровье противника, а главный герой сможет топтать врагов, как Айзек Кларк из Dead Space.
В целом, Cronos: The New Dawn обещает стать тактическим и напряжённым сурвайвл-хоррором, где каждый бой требует продуманного подхода и умелого обращения с ресурсами.