Студия Sucker Punch из Вашингтона, ранее подвергавшаяся критике за недостаток культурной подготовки при создании игр о Японии, решила серьёзно подойти к работе над Ghost of Yotei. Разработчики отправились в исследовательскую поездку на остров Хоккайдо, где встретились с экспертами по культуре айнов, народа, к которому и принадлежит героиня игры. Авторы посетили ключевые исторические и культурные места, такие как полуостров Осима, музей Нибутани Айну и храм Никко Тосёгу. Их опыт вдохновил команду добавить в игру механику сбора овощей — разработчики хотели, чтобы игроки могли прочувствовать ту же атмосферу поиска пропитания, которую испытали сами.
Со-креативный директор Нейт Фокс отметил, что, будучи американской студией, они не обладают глубокими знаниями японской культуры с самого начала, поэтому активно привлекают консультантов и получают поддержку от коллег из Токио. Несмотря на то, что версия Хоккайдо в игре вымышленная, команда стремится к максимальной аутентичности, опираясь на реальные впечатления и советы специалистов.
Ghost of Yotei выйдет на PlayStation 5 уже 2 октября. Разработчики подчеркивают: хотя игра — художественное произведение, они хотят передать подлинное ощущение эпохи и уважительно отнестись к японским традициям.