Close

Вход

Close

Регистрация

Close

Потеряли Пароль

Сначала консоли: The Witcher 4 не повторит ошибку Cyberpunk 2077

CD Projekt Red учится на провале Cyberpunk 2077 и теперь приоритет отдаёт консолям, а не ПК.

CD Projekt Red активно работает над The Witcher 4, и, похоже, уроки Cyberpunk 2077 не прошли даром. Разработчики рассказали, что теперь делают игру в первую очередь с оглядкой на консоли, а не ПК, чтобы избежать повторения ошибок с оптимизацией.

Компания полностью отказалась от собственного движка RED Engine и перешла на Unreal Engine 5, чтобы обеспечить стабильность и качество. В беседе с Digital Foundry Чарльз Тремблей, вице-президент по технологиям CD Projekt Red, отметил, что главной задачей сейчас является плавная игра на консолях. Чтобы подтвердить серьёзность намерений, студия уже показала демо-версию The Witcher 4 на PS5, работающую стабильно в 60 FPS.

Однако впереди остаётся ещё одна проблема — оптимизация для менее мощной Xbox Series S. Microsoft требует равенства версий на всех консолях семейства Xbox Series, а это вызывает дополнительные сложности. Примером служит недавняя история с Black Myth: Wukong, разработчики которой заявили, что именно Series S стала причиной задержки выхода игры на Xbox.

Чарльз Тремблей признал, что пока студия не начала полноценную оптимизацию под Series S и считает это вызовом:
«Хотелось бы сказать, что мы уже добились прогресса в этом направлении, но это не так. Это наша следующая важная задача. Достичь стабильных 60 FPS на Series S будет крайне непросто».

Поделитесь в соцсетях!

Похожие статьи

0
0

    Оставть комментарий

    Спасибо что оствавили комментарий!