Путь к перезапуску игры Marathon от студии Bungie оказался сложнее, чем ожидалось. До выхода остаётся всего три месяца (релиз назначен на 23 сентября), однако вокруг проекта царит атмосфера неуверенности, и уже гуляют слухи о возможном переносе даты релиза.
Тем не менее, глава PlayStation Studios Хермен Хульст во время недавней беседы постарался развеять эти слухи. По его словам, компания Sony по-прежнему рассматривает игры-сервисы как важнейшее направление, несмотря на трудности, с которыми регулярно сталкиваются подобные проекты.
Хульст упомянул неудачу другого проекта — Concord, который не смог заинтересовать аудиторию, так как была недостаточно самобытной. Эта ошибка заставила Sony серьёзно пересмотреть внутренние процессы разработки и усилить контроль качества.
«Мы внимательно изучили, что именно пошло не так с Concord, чтобы больше не повторять подобных ошибок, — отметил Хульст. — Внедрили строгие методы проверки и перепроверки всех творческих, коммерческих и технологических аспектов, причем теперь это делается регулярно и гораздо глубже. Именно такой подход позволит нам уверенно инвестировать в проекты и выпускать их в срок».
«Постоянное тестирование и перепроверка невероятно важны, — подчеркивает Хульст. — Это позволяет нам оперативно корректировать игру и вносить улучшения. Когда придет время релиза, Marathon должен получить максимально возможный шанс на успех».