Создатель жанра соулслайк Хидетака Миядзаки традиционно настаивает на важности высокой сложности для передачи авторского замысла. Однако другие студии начали искать баланс между хардкором и доступностью.
Недавно разработчики Lies of P не просто понерфили некоторых боссов, а добавили легкий режим. Более того, студия уже обещает понизить сложность некоторых особенно суровых участков в дополнении Overture.
Миядзаки ясно выразил свою позицию: «Если бы мы хотели, чтобы все смогли пройти Elden Ring, мы просто снизили бы сложность». Для него трудности — ключевая часть игрового опыта, не подлежащая упрощению.
Однако студии, работающие над новыми Soulslike-проектами, демонстрируют иную философию. Сегодня для The First Berserker: Khazan вышел патч с масштабными изменениями в системе сложности.
Теперь игра будет иметь четыре уровня сложности:
- Текущий «Easy» становится «Normal».
- Текущий «Normal» переименован в «Challenge».
- Появится новый, совсем простой режим — «Beginner».
- А также сверхсложный «Hardcore», доступный после прохождения игры на «Challenge».
Помимо уровней сложности, разработчики Khazan также добавили улучшения интерфейса и снаряжения, более удобный инвентарь и переработанный туториал. Особое внимание уделено балансу, чтобы предотвратить доминирование одной тактики.