Директор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал в интервью, что ещё до выхода первой части команда поняла: боёвку нужно делать лучше. Ради этого они провели полный разбор Destiny — по ощущениям один из лучших шутеров от первого лица.
Но на этом не остановились. Obsidian связалась с разработчиками Halo и прямо спросила: “Что мы делаем не так? И как это исправить?” В ответ получили подробный список рекомендаций: как настраивать оружие, какие ощущения должна давать стрельба, на что обратить внимание при дизайне арсенала. Все эти советы команда внедрила в сиквел.
Кроме того, на проект наняли отдельных специалистов по боевой системе и оружию, чтобы стрельба стала полноценным элементом геймплея, а не просто то, что нужно делать между диалогами.