Продюсер Onimusha: Way of the Sword Акихито Кадоваки рассказал на Summer Game Fest, что команда напрямую сотрудничала с представителями храма Киёмидзу-дэра в Киото. Цель была — воссоздать не только облик храма, но и атмосферу эпохи, в которой разворачиваются события.
“Я бы хотел, чтобы игроки, побывав в настоящем храме, узнали знакомые места — и заметили, где мы пошли на творческие вольности,” — говорит Кадоваки. Некоторые элементы переделали под нужды геймплея, но старались сохранить дух оригинала.