На Summer Game Fest 2025 креативный директор серии Dying Light Тимон Смектала признал очевидное: у франшизы давно «сложные отношения» с огнестрельным оружием. «Если бы Dying Light и пушки были в Facebook, их статус был бы ‘всё сложно’», — шутит он.
В первой части игроки жаловались: «Зачем вообще добавлять огнестрел, если ближний бой лучше?» Во второй части Techland убрала оружие — и сразу же начали получат гневные сообщения – верните нам оружие. Позже их всё же добавили в Dying Light 2.
Даже после добавления, фанаты считали, что огнестрельное оружие в игре либо слабое, либо неподходящее. Именно поэтому в Dying Light: The Beast команда решила: пора перестать мучиться и сделать огнестрел полноценной частью боевой системы.
«Мы дали игрокам оружие — и постарались, чтобы оно ощущалось так же брутально и сбалансировано, как ближний бой», — говорит Смектала. В новом проекте оружие не просто для галочки. Оно станет равноправной альтернативой ближнему бою.