После закрытия шутера XDefiant на этой неделе его исполнительный продюсер, Марк Рубин, заявил, что окончательно уходит из игровой индустрии. Разработчик, ранее работавший над Call of Duty, объявил в соцсетях, что больше не собирается делать игры — и хочет сосредоточиться на семье.
XDefiant прожила всего год и но не смогла набрать популярности. В прошлом году была уволена вся команда проекта, и теперь, после того как сервера игры отключили, Рубин рассказал, почему всё пошло не так.
Он отметил, что у игры практически не было маркетинга после релиза — проект просто забыли продвигать. Кроме того, студия работала на движке, который не был рассчитан на то, что они делали. Это привело к серьёзным проблемам с сетевым кодом — и эти проблемы невозможно было устранить в рамках текущей архитектуры.
Тем не менее, Рубин считает, что XDefiant оставила след. Особенно игроки запомнили отсутствие навязчивого подбора по скиллу в обычных матчах — то, чего фанаты Call of Duty давно просят у Activision.