Повторное использование ассетов — горячая тема в геймдеве. Кто-то видит в этом леность, другие — здравый подход. Новая игра во вселенной Elden Ring под названием Nightreign намеренно идёт по второму пути, объясняет директор проекта Дзюня Исидзаки.
«Цель Nightreign — радикально изменить геймплей и структуру игры, а не просто поменять обложку», — говорит он. Использование базовых элементов оригинальной Elden Ring, по его словам, позволило не тратить силы на создание заново уже проработанного мира, а сосредоточиться на главном — свежем игровом опыте.
Исидзаки признаёт, что повторное использование ассетов может вызвать негатив у части игроков. Но подчёркивает: это вовсе не тупое копирование. Те же модели и анимации были переработаны, адаптированы и переосмыслены. Nightreign может напоминать оригинал — но ощущается по-новому.
«Даже если ассеты кажутся знакомыми, они подаются в другом контексте и служат новым механикам. Это не ‘копипаст’, как многим кажется. Это способ быстрее и умнее создавать игры», — уточняет он.