Крупнейшие издатели, включая Take-Two Interactive и Electronic Arts, начали называть использование ИИ в разработке игр риском — не только техническим, но и репутационным. Причина проста: многие игроки категорически против генеративных технологий в творчестве.
Хотя автоматизация контента — не новинка (ещё в 80-х пробовали процедурную генерацию), именно в 2010-х ИИ начал активно внедряться в геймдев. С выходом GPT-2 в 2019 году появился AI Dungeon — первая попытка в генеративном повествовании. Позже пришли и другие решения на основе ИИ для озвучки, текстур, иллюстраций и дизайна уровней.
Но с ростом возможностей растут и тревоги. В ежегодном отчете за 2025 год Take-Two отмечает:
«ИИ меняет индустрию, но может привести к юридическим и репутационным потерям из-за социальных и этических рисков».
EA в своём отчёте говорит то же самое: да, индустрия выиграет от ИИ, но технологии могут вызвать массовые увольнения и эксплуатируют чужой труд без компенсации. Это особенно раздражает художников и авторов.
Даже CD Projekt осторожничает. На последней встрече с инвесторами гендиректор Михаль Новаковский назвал генеративный ИИ «сложным в плане авторского права» — поэтому в The Witcher 4 таких решений не будет.