В студии Cloud Imperium Games, разрабатывающей Star Citizen, произошли заметные кадровые перестановки: проект покинули несколько ключевых специалистов, отвечавших за важнейшую технологию — Server Meshing. Эта система позволяет распределять нагрузку между серверами и тем самым увеличивать количество игроков в одном игровом мире.
По данным инсайдера Тома Хендерсона, компанию оставили два продюсера — Роджер Годфри и Иван Корбетт, а также сетевой программист Джордан Вуд. По словам сотрудников студии, именно эти люди играли ведущую роль в разработке Server Meshing, поэтому их уход стал серьёзным ударом.
Причины увольнений точно не называются, но источники Хендерсона связывают их с напряжённой обстановкой внутри студии. Всё обострилось после покупки Turbulent — партнёрской компании, часть сотрудников которой получила ключевые посты в CIG, несмотря на недостаток опыта. Это вызвало волну недовольства среди старожилов. Вдобавок в CIG недавно прошли сокращения.